Vi piacerebbe avere più controllo su ciò che accade quando sciate o andate in snowboard? Allora dovreste provare la realtà aumentata, e GogglePal è il gadget tecnologico che fa per voi!

No, non è l’ennesimo paio di occhiali o un ingombrante visore: i creatori, appassionati di sport sulla neve, hanno pensato anche a questo; GogglePal è un inserto adattabile a qualsiasi tipologia di maschera da sci o da snowboard che permette di avere davanti ai propri occhi un Head Up Display, uno schermo che non necessita di spostare lo sguardo dalla pista. Il dispositivo, che è stato protagonista di una campagna di crowdfunding su Kickstarter, è stato lanciato in quattro modelli differenti: Sport, Connect, Play e Play Gold (l’ultimo è semplicemente di colore dorato), tutti leggeri e altamente portatili.

Le funzionalità di GogglePal sono similari ad altri dispositivi indossabili creati per lo sport o per la guida e visti in precedenza (ultimamente abbiamo parlato dei BMW Digilens e Skully, presentati al CES 2016): attaccando l’inserto alla lente, e dunque implementando la realtà aumentata nella propria maschera da sci, sarà possibile accedere a informazioni importanti quali velocità, calorie bruciate, accelerazione, tempistiche e direzione, tutte mostrate in un piccolo display nell’angolo superiore laterale del campo visivo.

Non manca inoltre la parte di gamification: l’app di GogglePal permette di rimanere connesso con i propri amici tramite un servizio di messaggistica, allo stesso tempo tenendo traccia delle loro posizioni, ma anche di attivare giochi e gare e competere per punteggi legati alle distanze percorse o a tesori trovati.

Il dispositivo è stato creato pensando in particolare agli sport sulla neve, ma i creatori stanno pensando anche a future varianti per altri sport ai quali possa giovare un HUD.

Finita la campagna su Kickstarter, i GogglePal sono ora disponibili sul sito ufficiale per il pre-order; per il momento sembra esistere solo una versione per iPhone, non si sa se in futuro verrà resa disponibile anche quella per Android.

Potete approfondire il funzionamento nel video qui sotto:

Just two days ago took place one of the most important and awaited annual events in the United States: all America gathered in front of the TV to watch the traditional Super Bowl.

Super Bowl means sport fans with their eyes on the TV, and, as a consequence, small and big brands racing to have a place in the advertising broadcasted during the event to be noticed.
Microsoft, being also one of NFL (National Football League) sponsors, found a truly original way to be part of the awareness race: the company left the Americans speechless with a video showing Super Bowl as never seen before, with the promise of making this a reality soon.

Imagine to get ready like you are about to see the event live: you dress up with your team’s colors, you wait for your friends to meet at your house…and then you can just sit comfortably on your living room’s sofa, watching Super Bowl as it was anyway in front of your eyes. This is what the designers at Microsoft imagined it could happen if using HoloLens technology and augmented reality, and they released a video about it:

In the movie they show some examples of the application of augmented reality to the Super Bowl night: in addition to a wider TV screen, there are holograms of the players, and the viewers can watch replays on their table or 3D live recreations of the match’s data.

As we already know, HoloLens technology isn’t yet available to the public, but soon it will become part of our daily life. Saying it with the words of Brian Rolapp, the executive vice president of media for the NFL: “This stuff is coming; it’s not a question of if, it’s a question of when”.

Due giorni fa si è svolta una delle manifestazioni annualmente più attese negli Stati Uniti: la sera del 7 Febbraio l’America intera si è riunita di fronte alla televisione per guardare il tradizionale Super Bowl.

Super Bowl significa appassionati di sport incollati con gli occhi alla tv, e di conseguenza brand grandi e piccoli che fanno a gara per entrare tra gli spot trasmessi durante l’evento e sgomitano per farsi notare. Microsoft ha trovato una modo decisamente originale per inserirsi in questa gara all’ultima visualizzazione, tanto più essendo uno degli sponsor ufficiali della NFL (National Football League): lo ha fatto lasciando a bocca aperta gli Americani con un video che mostra il Super Bowl come non lo hanno mai visto, con la promessa che presto tutto questo possa essere realtà.

Immaginate di prepararvi come se doveste andare a vedere l’evento live: vi vestite con i colori della vostra squadra, aspettate che gli amici vengano a prendervi a casa…e infine poteste tutti sedervi comodamente sul divano del vostro salotto, vedendo comunque il Super Bowl come se fosse davanti ai vostri occhi. Ecco cosa hanno immaginato i designer di Microsoft, che sfruttando la tecnologia HoloLens e la realtà aumentata hanno rilasciato un video che permette di pregustare già un pizzico di futuro:

Nel filmato si vedono alcuni esempi di applicazione della realtà aumentata nella fruizione delle partite: oltre alla visione ampliata dello schermo tv, appaiono ologrammi di giocatori, e i tifosi possono anche decidere di guardare i replay sul proprio tavolino o di avere ricostruzioni 3D di dati in tempo reale.

Come ben sappiamo, la tecnologia HoloLens non è ancora pronta per essere resa disponibile per il pubblico, ma presto diventerà parte della nostra vita quotidiana. Per dirla con parole di Brian Rolapp, vice presidente esecutivo della sezione media della NFL: “Queste cose stanno arrivando; non è un dubbio, ma solo questione di quando“.

PTC buys Vuforia and brings AR to enterprise

It’s not an isolated opinion anymore to think that the web is coming to a turning point: two of the most valued trends for 2016 are in fact Internet of Things and alternative realities, and step after step they are coming to an harmony.

This is the thought also of Jim Heppelmann, president and CEO of the company PTC: “The digital and physical worlds are converging,” he said last week during the live-streaming of Thing Event “This convergence is transforming everything. It’s transforming how we design and manufacture things, how we operate and service them.

PTC is a company known for software design that now, after these considerations, decided to wide its competences following the two trends we just talked about. In Happelmann’s opinion, the change we are seeing is not just about the Internet of Things, but also related to an area that is yet not fully developed: how people interact with the devices. In this field there’s still a void space and augmented reality will fill it. This is why the company is betting on this new technology and proved it by buying the augmented reality platform Vuforia for no less than $65 million from Qualcomm.

PTC aims for the creation of a business for enterprise: in Happelmann’s opinion, one of the main potentials of augmented reality is being able to help employers working better.

At the moment the company already put into practice its ideas about augmented reality with two big brands as Deere & Co and KTM; these two realities are using PTC’s new technology in their business as support to the technician in the difficult work of fixing and maintaining complicated machines.

Ormai non è più opinione isolata che il mondo del web sia arrivato a una svolta: due dei trend più quotati per il 2016 sono infatti quello dell’Internet Of Things e quello delle realtà alternative, e pian piano stanno arrivando a un’unione.

La pensa proprio così Jim Heppelmann, Presidente e CEO della compagnia PTC: “Il mondo digitale e quello fisico stanno convergendo,” ha dichiarato durante il live streaming Thing Event della settimana scorsa “Questa convergenza sta trasformando ogni cosa. Sta trasformando come progettiamo e costruiamo le cose, l’uso che ne facciamo.

PTC è una realtà conosciuta nel campo del software design che al momento, date queste riflessioni, ha deciso di dare una svolta alle proprie competenze seguendo i due trend dei quali abbiamo appena parlato. Secondo Happelmann, infatti, non solo il cambiamento in atto è relativo all’Internet of Things, quindi agli oggetti smart, ma anche a un’area ancora poco sviluppata, cioè come le persone interagiscono con i dispositivi. In quest’ultimo campo c’è un vuoto ancora da colmare e sarà la realtà aumentata a farlo. Ecco perché la compagnia sta puntando molto su questa nuova tecnologia e lo ha dimostrato acquistando la piattaforma di realtà aumentata Vuforia per ben 65 milioni di dollari da Qualcomm.

PTC, nello specifico, punta a creare un business nel settore delle imprese: secondo Happelmann uno dei maggiori potenziali della realtà aumentata è quello di poter aiutare i lavoratori a svolgere meglio le proprie mansioni.

Al momento la compagnia ha già messo in pratica le sue idee riguardo la realtà aumentata con due brand del calibro di Deere & Co e KTM; le due realtà stanno infatti utilizzando le nuove tecnologie PTC all’interno del proprio business come supporto ai tecnici nella difficile manutenzione dei macchinari in fabbrica.

If you think gym is boring and you search for something more exciting, maybe you should try Brooklyn Boulders: sure, for some it is pretty far, but who knows how many would happily travel to try their new system that turns rock climbing in a videogame. How? Through augmented reality, of course!

Some months ago Jon Cheng, member of the gym and founder of the startup Randori, had the idea of creating a game for rock climbing walls called “Time Trial“; the gym gave him the possibility to present his idea during their Community Night, and the other members liked it so much that Brooklyn Boulders decided to try the system inside their spaces.

Time Trial is a game that, superimposing augmented reality elements to the training wall, lets the athletes tpractice climbing while playing a videogame, exactly as we seen it many times on our computers’ or consoles’ screens! The system gives scores to the athlete as he goes up in height and reaches the hand holds, touching the virtual graphic elements in the while, and projects the numbers directly on the climbing wall.

The game could seem complex to work, but actually it needs just few limited tools to be activated: simply a laptop, projectors and a camera sensor.
“We use a projector and a laptop connected to our cloud based platform to play. Once that’s all setup, gym staff can login to their account, pick a bouldering wall, and start projecting any game we have in our library” explained Cheng.

Time Trial will be available to try for free during two open events held in the next months: if you are in Brooklyn don’t forget to have a look!

Se la palestra vi annoia e cercate qualche emozione in più, forse dovreste provare Brooklyn Boulders: certo, per alcuni sarà piuttosto lontana, ma chissà quanti farebbero volentieri un viaggio per provare il loro nuovo sistema che tramuta l’arrampicata su roccia in un videogioco a punti. Come? Con l’uso della realtà aumentata, ovviamente!

Qualche mese fa Jon Cheng, membro della palestra e fondatore della startup Randori, ebbe l’idea di creare un gioco per il muro da arrampicata chiamato “Time Trial“; la palestra gli diede la possibilità di presentare l’idea durante la Community Night, e gli altri membri furono così entusiasti del progetto da spingere Brooklyn Boulders a dargli il via libera per l’implementazione del sistema all’interno dei suoi spazi.

Time Trial è un gioco che, grazie alla sovrimpressione di elementi a realtà aumentata sul muro di allenamento, permette agli sportivi di praticare l’arrampicata su roccia e nel mentre giocare a un videogioco, proprio come fossero su uno schermo per pc o su una consolle! Il sistema assegna punteggi allo sportivo a mano a mano che sale di altezza e raggiunge gli appigli, toccando gli elementi grafici virtuali allo stesso tempo, e proietta i numeri direttamente sul muro di arrampicata.

Il gioco potrebbe sembrare complesso da realizzare, invece Time Trial ha bisogno di un numero molto limitato di strumenti per essere attivato: semplicemente un portatile, dei proiettori e un sensore.
“Usiamo un proiettore e un portatile connessi alla nostra piattaforma in cloud per giocare. Una volta che è tutto sistemato, lo staff della palestra può fare login nei suoi account, scegliere un muro da arrampicata e iniziare la proiezione di uno dei giochi che abbiamo in archivio” ha spiegato Cheng.

Time Trial sarà disponibile gratuitamente per la prova durante due eventi aperti al pubblico nei prossimi mesi: se passate da Brooklyn non dimenticare di andare a dare un’occhiata!

Siamo tutti, da tempo, in trepida attesa del passo che ormai sicuramente Apple farà verso il mondo delle realtà alternative: l’ultimo acquisto era stato quello di Faceshift, compagnia creatrice di un programma che permette di analizzare i movimenti facciali di un attore e trasporli in animazione 3D (visto in azione nell’ultimo Star Wars) solo due mesi fa, ma i segnali in tal direzione non si contano più. C’erano stati in precedenza gli acquisti di Metaio, compagnia sviluppatrice di un software per realtà aumentata, e quello dell’outfit 3D PrimeSense, utilizzabile con Kinect, nonché l’assunzione di un ex dipendente Microsoft addetto allo sviluppo degli HoloLens.

Adesso un’altra news è alla ribalta, e riguarda nuovamente un’assunzione nel mondo delle realtà alternative: si tratta di Doug Bowman, ricercatore e professore all’Università della Virginia specializzato in realtà virtuale e aumentata. Non solo Bowman è esperto nella ricerca in queste due tipologie di realtà alternative, ma è anche specialista di interfacce 3D e il suo lavoro è lo sviluppo del design di queste ultime e lo studio dei vantaggi nell’immersione in ambienti virtuali. Lo studioso è vincitore di premi per la ricerca in questi campi con progetti quali “La realtà virtuale contro l’ansia da prestazione sportiva” e il videogioco a realtà aumentata “Lama vs Kiwi”, nonché, insieme a un gruppo di colleghi, di una borsa di studio da parte di Microsoft per lo studio con tecnologia HoloLens.

Il ricercatore non ha rilasciato dichiarazioni in merito alla notizia, e a quanto pare, scrivendo al suo indirizzo e-mail all’Università, un messaggio automatico risponde che si trova in anno sabbatico sino ad Agosto 2016; Apple, da parte sua, non ha svelato nulla riguardo il ruolo che Bowman andrà a ricoprire all’interno dell’azienda, ma è facilmente intuibile.

Apple hires a famous VR and AR researcher

It’s some time that we are waiting for the step that surely Apple will be taking in the direction of alternative realities: the last purchase was Faceshift, the company developer of a software known for analyzing the facial motions of an actor and transcribing them as 3D animation (as seen in Star Wars), but the signals in this direction are countless. Earlier there was the purchase of Metaio, the company developer of an augmented reality software, and then of the 3D outfit PrimeSense, usable with Kinect, and also the hiring of a former Microsoft employee that was working on the HoloLens project.

Now another news made the first page of the magazines, and it is again a hiring in the world of alternative realities: Apple hired Doug Bowman, a researcher and professor at Virginia Tech who is specialized in virtual and augmented reality. Bowman is not only a specialist in the research of these two types of alternative realities, but he is also an expert of 3D user interfaces and his work is mainly to develop the design of these interfaces and to study the advantages of immersing in virtual environments. The researcher has won awards for research into virtual and augmented reality, with projects such as “VR for Sports Anxiety” and the augmented reality videogame “Llamas vs. Kiwis”, and also, with a group of colleagues, a grant from Microsoft to conduct research with the company’s augmented-reality Hololens glasses.

Mr. Bowman didn’t release any comment about the news and, it seems, writing to his mail at the University an auto-responder says that he is away for sabbatical leave until August 2016; Apple, on its side, didn’t say what will be the role of Bowman inside the company, but it is easily deducible.

Sundance Film Festival and Star Wars together? It seems impossible, since we are talking about the most famous independent cinema festival and the well known mainstream space saga, but instead…this year it happened thanks to the presentation of The Holo-Cinema, a new technology that Disney is developing.

The Holo-Cinema is a new solution that joins cinema and augmented reality, and it’s in its development phase in the ILMxLAB division of Lucasfilm. For now, this technology has been studied to give the chance to the viewers to enjoy the Star Wars experience directly in their living room: simply wearing a pair of smart glasses, the user is able to explore various places of the saga, as Jakku desert, and to meet some famous characters as C-3PO and BB-8.
A Lucasfilm’s spokesperson explained The Holo-Cinema’s possibilities, including also an idea about opening some “portals” through reality that will permit the users to visit ambient and subplots that weren’t showed in the movies. “We can put more story out there”, he said.

Anyway, The Holo-Cinema is not the only news connected to alternative realities that we will see this year at the festival; another interesting project, in fact, caught the visitors’ attention: it’s called Leviathan Project and it wants to bring to the screens the Scott Westerfeld’s best-selling Leviathan trilogy of novels thanks to a mix of augmented and virtual reality. These are young-adult sci-fi books, so the theme itself is pretty good for a transposition in different kinds of reality: the story has among the main characters no less than Mary Shelley and Charles Darwin, and the period is the WWI one.
Leviathan Project is the result of a three-year collaborative effort between Alex McDowell’s 5D Global Studio, USC’s World Building Media Lab, Intel, and Unity and, thanks to the use of virtual and augmented reality headsets and also to special gloves equipped with motion sensors, it projects the viewer inside the books’ steampunk world, with the promise of letting him interacting with the objects around.

These two projects seem to be just the beginning of a revolution that, in the opinion of cinema experts and professionals, during next years will take to Sundance many projects related to new realities.