PlayStation Vr: la realtà aumentata di Sony

Nuove emozioni per tutti gli appassionati delle PlayStation con il nuovo visore per la realtà aumentata realizzato da Sony per la Playstation 4.  L’idea che sta alla base di questa innovazione pensata dalla casa giapponese è quella di regalare ai giocatori la possibilità di divertirsi immergendosi completamente nel mondo dei videogiochi, sentendosi come se fossero realmente all’interno degli ambienti del gioco.

Il visore PlayStation Vr si collegherà all’ultima consolle della Sony,  sfruttando un’ altra periferica dell’azienda giapponese la PlayStation Camera, sarà in grado di leggere i movimenti della testa dei giocatori che li indosseranno.

Masayasu, Top Manger della Sony, ha affermato:

PlayStation Vr permetterà di sentirsi come se si fosse fisicamente all’interno del mondo virtuale di un gioco. Continueremo a perfezionare l’hardware lavorando a stretto contatto con gli sviluppatori per creare contenuti emozionanti che solo la realtà aumentata può offrire.

L’idea di introdurre la realtà aumentata, era stata presentata dalla Sony a Marzo 2014 sotto un altro nome “Project Morpheus”, la scelta di abbandonare questa denominazione preferendo quella di PlayStation Vr, è legata al fatto che i consumatori sono abituati, affezionati e fidelizzati al marchio  storico che è PlayStation, presente sul mercato dal 1994.

Per il momento Sony al Tokio  Game Show, l’evento dedicato ai giochi elettronici, ha svelato solo ed esclusivamente il cambio nome del nuovo visore studiato per essere compatibile con la PlayStation 4, mostrando una serie di demo per rendere al pubblico l’idea di come sarà l’esperienza immersiva di gioco.

Attualmente la multinazionale giapponese sta lavorando allo sviluppo dell’hardware, e il lancio del nuovo casco per la realtà aumentata firmato Sony, sembrerebbe previsto entro la fine del 2016.

Per quanto riguarda il prezzo, anche se ancora non è nulla di ufficiale il costo di PlayStation Vr sarà all’incirca di 400 Euro.

 

 

 

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Un libro in realtà aumentata attiva un’esperienza che si colloca sempre a metà tra lettura e gioco: personaggi e oggetti, spesso manipolabili, si “staccano” dalla carta e diventano tridimensionali, ma per andare avanti con la storia bisogna girare le pagine.

Cosa succede allora quando il libro in realtà aumentata prende vita attraverso un videogioco? È l’esperimento, riuscito, fatto da Sony con la serie “Wonderbook” per la console Playstation3. Sono libri speciali che, sistemati di fronte allo schermo del televisore collegato alla Playstation3, svelano i contenuti in realtà aumentata “nascosti” nelle pagine. Il giocatore può interagire con i personaggi ed “entrare” nella storia grazie una speciale videocamera, la Playstation Eye, in grado di interpretare immagini e gesti (con algoritmi di computer vision e gesture ricognition), e a un controller sensibile al movimento, il Playstation Move. Quando il giocatore si posiziona davanti al televisore e apre il libro, sullo schermo vede sè stesso nella stanza con una scena tridimensionale nuova di fronte, con la quale può interagire “toccando” oggetti e personaggi.

 

Il primo titolo, Book of Spells, uscito nel 2012, insegnava ad eseguire gli incantesimi di Harry Potter attraverso una storia scritta da J.K. Rowling: il giocatore doveva pronunciare le formule magiche e agitare la bacchetta. Il secondo libro è una detective-story per bambini, creata dai Moonbot Studios, ambientata a Library City e arricchita da atmosfere da film noir, in cui bisogna aiutare Diggs, un tarlo investigatore, a scoprire l’assassino dell’amico. Grazie alla realtà aumentata, è possibile “maneggiare” lenti d’ingrandimento e altri oggetti, accendere e spegnere luci e setacciare gli angoli della città in cerca d’indizi, anche ruotando il libro per vedere la scena da diversi punti di vista.

 

La realtà aumentata unisce due strumenti d’intrattenimento “classici” come libri e giochi per la Playstation per creare una modalità di coinvolgimento nuova: partendo dal libro come punto di riferimento fisico dell’avventura, trasforma la narrazione in un gioco interattivo in cui sia la stanza che lo schermo del televisore diventano teatro del dialogo tra giocatore e personaggi.

realtà aumentata Wonderbook Playstation3

Alcuni personaggi di Diggs Nightcrawler, libro in realtà aumentata per la Playstation3. Fonte: http://moonbotstudios.com/diggs-nightcrawler/

Fonte: http://moonbotstudios.com/diggs-nightcrawler/