Il visore META 2 AR svelato al TED 2016

Forse non tutti sanno che TED è una sigla, e sta per Technology, Entertainment e Design. Detto questo, come stupirsi del fatto che quest’anno la conferenza ufficiale sia stata conquistata dalla realtà aumentata? Pochi giorni fa abbiamo parlato dell’intervento di Alex Kipman riguardante Microsoft HoloLens, ma non si è trattato dell’unico visore ospite all’evento.

Infatti lo scorso 17 Febbraio un altro gradito ospite ha calcato il palco di TED per parlare di realtà aumentata: si tratta del visore META, il quale, dopo aver raccolto l’ingente cifra di 23 milioni di dollari di finanziamento l’anno scorso, si era ritirato senza più far parlare di sé. Ecco dunque che, dopo un anno di lavoro, la compagnia ha deciso di presentare nella prestigiosa cornice del TED il proprio prodotto.

Il visore presentato, il META 2 AR, è ben valso l’attesa: si tratta di un dispositivo per realtà aumentata di nuova generazione e ampiamente migliorato rispetto alla versione precedente.

Il visore, portato sul palco dal CEO Meron Gribetz, assomiglia nella forma all’HoloLens e a molti altri modelli di dispositivi analoghi. Gribetz ha mostrato diversi demo del META, tra i quali uno che mostrava un ologramma di una persona che, grazie al dispositivo, gli appariva di fronte e gli porgeva un modello di cervello in realtà aumentata e che voleva dimostrare l’utilità del dispositivo per esempio in campo chirurgico. “Se puoi inserire uno strato digitale sul mondo reale immagina cosa potrebbe significare per chi racconta cose o per i chirurghi del cervello” ha detto Gribetz.

Nel resto del suo intervento ha posto l’accento sull’importanza dei visori e degli wearables per il nostro futuro, nel quale non sarà più necessario l’utilizzo di ingombranti e scomodi schermi: “I computer di oggi sono talmente incredibili che non ci rendiamo conto di quanto siano orribili” ha detto il CEO. “Il futuro dei computer non è segregato dentro gli schermi. E’ proprio qui, dentro di noi…Tu sei il sistema operativo, tu vivi tra le finestre.”

META 2 AR headset unveiled at TED 2016

Maybe not everyone knows that TED is actually an acronym for Technology, Entertainment and Design. Said this, how being surprised about the fact that this year the official conference has been conquered by augmented reality? Just few days ago we wrote about Alex Kipman’s speech presenting Microsoft HoloLens, but it wasn’t the only headset guest of the event.

February 17th, in fact, another appreciated guest was on TED’s stage talking about augmented reality: we talk about the headset META which, after collecting early last year $23 million, remained silent for a long period. After a year of work, they decided to present their new version of the product in an illustrious frame as TED.

The headset, called META 2 AR, was worth the wait: it is a new generation augmented reality device and it is a vastly improved version.

The device, presented on the stage by the company CEO Meron Gribetz, in the design reminds HoloLens and many other similar devices. Gribetz showed some demos for the META, among which there was one showing an hologram of a person that, thanks to the device, appeared in front of his eyes and was even able to hand him an augmented reality model of a brain to demonstrate the utility of this device, for example, in the surgery field. “If we can put a digital layer into the real world imagine what that could mean for storytellers and brain surgeons” said Gribetz.

During his speech he highlighted also the importance of headsets and wearables for our future, in which will not be necessary anymore the use of bulky screens: “Today’s computers are so amazing that we fail to notice how terrible they really are,” said the CEO. “The future of computers is not locked inside screens. It is right here, inside of us… You are the OS, you live between windows.”

HoloLens conquers TED: Alex Kipman’s speech

Would you like to see a member of ISS in front of your eyes? Or maybe you’d prefer to walk in the middle of a landscape completely different from the one you are used to.

Sci-fi? Not really: all this is pretty near being made possible thanks to Microsoft HoloLens; actually, to be fair, for the lucky ones that got the Developer version of the headset this is already reality. We, mere mortals, can just watch the presentations of this Microsoft’s product all around the world and be amazed.

Last speech was the last week’s one at TED Conference 2016 where Alex Kipman, the creator of Kinect, decided to make an incredible entrance: wearing a HoloLens headset and projecting on a screen what he was seeing through his own eyes, showed to the people the potentiality of augmented reality and, consequently, of Microsoft’s new product.

Kipman, among other things, brought the viewers with him inside an enchanted landscape, then made it rain and finally made appear the hologram of a NASA scientist to have a chat. Furthermore, he called his family live from a virtual screen, and this made us all think about the future of TV and displays. All this, of course, happened virtually inside the headset and not in reality.

The emotion wasn’t just only in the visual factor, but also in the speech: Kipman commented his demonstration with words that made all of us think. Augmented reality is just at its start, and only a little part of its application is known and studied: “We are like cave people in computer terms; we barely discovered charcoal and started drawing the first stick figures in our cave.”

His advice, as well as an anticipation of the future, is to free ourselves from the bidimensional space to embrace the digital space, in which we have the “superpower” of displace space and time.

We wait for the HoloLens’ consumer version: even if there isn’t an official date yet, we are sure that it’ becoming closer, speech after speech.

Vi piacerebbe poter vedere di fronte a voi un membro della Stazione Spaziale Internazionale? O magari preferite immergervi in un paesaggio completamente diverso da quello che avete intorno a voi.

Fantascienza? Non proprio: tutto questo è molto vicino all’essere reso possibile grazie a Microsoft HoloLens; anzi, a dirla tutta, per alcuni fortunati che hanno messo le mani sulla versione Developers del visore, è già realtà. A noi comuni mortali non rimane che rimanere strabiliati alle varie presentazioni del prodotto Microsoft in giro per il mondo. L’ultima è stata quella che abbiamo seguito col fiato sospeso la scorsa settimana alla TED Conference 2016, dove Alex Kipman, creatore di Kinect, ha deciso di fare un’entrata spettacolare: indossando un visore HoloLens e proiettando ciò che vedeva con i suoi occhi su uno schermo, ha mostrato ai presenti sin dal primo minuto del suo intervento le potenzialità della realtà aumentata e, di conseguenza, del nuovo prodotto Microsoft.

Kipman, tra le altre cose, ha portato gli spettatori della conferenza con sé in un paesaggio incantato, poi ha fatto piovere e infine ha fatto apparire l’ologramma di uno scienziato della NASA per fare una chiacchierata. Inoltre ha chiamato i familiari direttamente da uno schermo virtuale che ha fatto riflettere sul futuro di TV e display grandi e piccoli. Tutto ciò, ovviamente, è accaduto all’interno del visore.

L’emozione non è stata tuttavia relegata al solo fattore visivo: Kipman ha commentato la sua dimostrazione con parole forti e sulle quali riflettere. La realtà aumentata è solo all’inizio, e solamente una piccola parte di applicazioni è conosciuta e studiata: “Siamo come uomini delle caverne in termini di conoscenza del computer; abbiamo a malapena scoperto il carboncino e iniziato a disegnare le prime figure stilizzate nella nostra caverna.

Il suo consiglio, nonché previsione per il futuro, è di liberarci dallo spazio bidimensionale per accogliere lo spazio digitale, nel quale abbiamo il “super-potere” di cambiare spazio e tempo a piacimento.

Si attende la versione consumer di HoloLens: pur non essendoci ancora una data ufficiale, certamente di conferenza in conferenza si fa più vicina.

Room2Room: Skype meets augmented reality

Skype, the most famous video calls app in the world, changed our lives in a significant way: maybe many of us don’t realize this, but the possibility of calling friends and family living far from us and looking in their eyes while we talk is a think that wasn’t taken for granted until some time ago. The advent of Skype, plus an internet every day more available, wide and fast, changed and improved our habits.

Now Microsoft, owner of Skype, is working on a new step in the ongoing change process: imagine you can go beyond the screen while calling someone on Skype, and to have the possibility of seeing the other person in front of you, as you were comfortably sitting in the same room. Microsoft Research division is working to make all this possible: the project is called Room2Room and will create holograms of other people in front of us while calling them.

How? It will be possible thanks to a system of projectors and Kinect sensors, plus the help of another Microsoft Research’s product, the augmented reality project for videogames RoomAlive.

Tests are already ongoing from some time, and the results highlighted how this system, even while still not being perfect on the side of space perception, is more productive than the normal Skype’s version. A test was about the solution of a puzzle by seven couples in different rooms: reading the data published on MIT Technology Review, when the couples worked face to face the solving time was 2 minutes, when through Room2Room was 7 minutes, while with traditional Skype was 9 minutes. In the researchers note in the paper created by Microsoft Research for the Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing conference in San Francisco: “Quantitative results suggest that, predictably, face-to-face communication is superior in terms of task completion time, sense of presence, and efficiency of communication”.

For now there are no news about a launch on the market soon, but for sure Microsoft will use this technology for something amazing.

Skype, il programma di videochiamate più famoso al mondo, ha cambiato le nostre vite in modo sostanziale: magari molti non se ne rendono neppure conto, ma la possibilità di sentire amici e cari più o meno lontani e guardarli negli occhi mentre si chiacchiera non era davvero così scontata sino a qualche tempo fa. L’avvento di Skype, legato a un internet sempre più disponibile, esteso e veloce, ha cambiato e migliorato le nostre abitudini.

Adesso Microsoft, proprietaria di Skype, sta progettando un nuovo passo nel processo di cambiamento già in atto: immaginate di non fermarvi allo schermo quando chiamate tramite Skype, ma di avere la possibilità di vedere la persona chiamata di fronte a voi, come se foste tranquillamente seduti nella stessa stanza. La divisione Microsoft Research sta lavorando per rendere possibile tutto ciò: il progetto si chiama Room2Room e proietta ologrammi dell’interlocutore di fronte a noi.

Come? Grazie a un sistema di proiettori e sensori Kinect e all’aiuto di un altro prodotto firmato Microsoft Research, il progetto che unisce videogiochi e realtà aumentata RoomAlive.

I test sono attivi già da qualche tempo, e hanno evidenziato come questo sistema, pur non essendo ancora perfetto quando si parla di percezione dello spazio e della presenza dell’altra persona se confrontato con la realtà, sia più produttivo della versione tradizionale di Skype. Uno dei test prevedeva infatti la soluzione di un puzzle da parte di 7 coppie: stando ai dati riportati da MIT Technology Review, quando le coppie hanno lavorato vis a vis hanno impiegato 2 minuti, utilizzando Room2Room sette e con Skype tradizionale 9 minuti. In proposito, leggiamo all’interno della documentazione rilasciata in seguito ai test da Microsoft Research in vista della conferenza sul social computing di San Francisco: “Risultati quantitativi suggeriscono che, com’era prevedibile, la comunicazione faccia a faccia è superiore in termini di tempo di completamento, senso della presenza e efficienza comunicativa”.

Per il momento non è previsto un lancio sul mercato nel prossimo futuro, ma di sicuro Microsoft non si lascerà però scappare la possibilità di sfruttare questa tecnologia.

Una delle applicazioni più interessanti della realtà aumentata è certamente quella in campo educativo: la natura stessa di questa tecnologia, che aggiunge dati importanti al mondo fisico, la rende estremamente utile quando si parla di insegnamento e studio. In passato abbiamo visto esempi quali lo studio della medicina o della geologia, per arrivare addirittura ai corsi per bambini.

Noi di Experenti siamo grandi fan dell’apprendimento costante, ancor meglio se con un pizzico di tecnologia d’avanguardia; non potevamo quindi chiedere di meglio di una delle collaborazioni più recenti che abbiamo avuto la fortuna di poter sviluppare: quella con Arcadia Consulting, realtà che si occupa proprio del legame tra apprendimento e nuove tecnologie.

La mission di Arcadia, primo e unico hub di tecnologie e metodologie per l’apprendimento, è infatti quella di non proporre semplicemente i soliti corsi, ma aiutare le persone a imparare più facilmente, velocemente e con maggiore divertimento. Quale modo migliore che quello di usare le realtà alternative?

Seguendo questo pensiero, abbiamo sviluppato per loro l’applicazione ARgo+ che vi permetterà di sperimentare l’apprendimento con i corsi Arcadia sotto forma di esperienza indimenticabile.

Basterà scaricare l’app, disponibile gratuitamente per Android e iOS, sul vostro dispositivo mobile e, dopo averla lanciata, inquadrare le schede che trovate sul sito ufficiale http://www.arcadia-consulting.it/upload/Argo.pdf: non vi sveliamo il segreto, provateci e siamo certi rimarrete a bocca aperta 😉

Potete trovare la lista delle applicazioni create da Experenti su Google Play  e iTunes.

One of the most interesting augmented reality applications is for sure the educational field: the nature of this technology itself, with its power of adding data to the physical world, makes it pretty useful when we talk about teaching and learning. In the past we saw some examples as the study of medicine or geology, as well as the creation of learning courses for children.

We at Experenti are big fans of the constant learning, especially if it has a dash of avant-garde technology; we are very happy, therefore, about one of the most recent collaborations we had the luck of developing: the one with Arcadia Consulting, reality that researches the connections between learning and new technologies.

The mission of Arcadia, first and only hub dedicated to technologies and methods for learning, is in fact to offer not the usual courses, but to help people learn in an easier, faster and funnier way. What better way than with augmented reality?

Following this thought, we developed for them the application ARgo+, that will permit you to live the experience of learning through Arcadia’s courses in an unforgettable way.

It will be enough to download the app, available for free for Android and iOS , on your mobile device and, after launching it, focus on the tags you can find on the official site: try yourself and be amazed!

You can find the list of the apps created by Experenti on Google Play  and iTunes.

Would you like to have more control on what happens while you ski or snowboard? You should try augmented reality, and GogglePal is the tech gadget perfect for you!

No, we are not talking about another pair of glasses or bulky headset: the creators, fans of snowsports themselves, thought about this too; GogglePal is an insert adaptable to any kind of ski or snowboard goggles that permits you to have right in front of your eyes a Head Up Display (HUD), a display that let you see information without moving your eyes from the track. The device, that was protagonist of a crowdfunding campaign on Kickstarter, has been launched in four different models: Sport, Connect, Play and Play Gold (this last one is just different in the color), all lightweight and highly portable.

GogglePal’s features are similar to other wearable devices created for sports or driving that we saw earlier (e.g. BMW Digilens and Skully, presented at CES 2016): attaching the insert to the lens, and doing so implementing augmented in your ski goggles, it will be possible to access some important information as speed, vertical, calories burned, acceleration, time and direction, and see it all in real time from a small heads up display right in the corner of your eye.

There is a gamification part too: GogglePal’s app connects you with your friends through a message service while keeping track of their position as well, but also activates games and challenges that you can race with them to gain points as you travel distances and find chests on a special, virtual map.

The device has been created with snowsports in mind, but the creators are thinking also of future models for other sports in need of a HUD.

No more available on Kickstarter, GogglePal can be pre-ordered on their official site; for now there is only a iPhone version of the app, we don’t know if in the future will be made available also an Android one.

You can see more in the video below:

Vi piacerebbe avere più controllo su ciò che accade quando sciate o andate in snowboard? Allora dovreste provare la realtà aumentata, e GogglePal è il gadget tecnologico che fa per voi!

No, non è l’ennesimo paio di occhiali o un ingombrante visore: i creatori, appassionati di sport sulla neve, hanno pensato anche a questo; GogglePal è un inserto adattabile a qualsiasi tipologia di maschera da sci o da snowboard che permette di avere davanti ai propri occhi un Head Up Display, uno schermo che non necessita di spostare lo sguardo dalla pista. Il dispositivo, che è stato protagonista di una campagna di crowdfunding su Kickstarter, è stato lanciato in quattro modelli differenti: Sport, Connect, Play e Play Gold (l’ultimo è semplicemente di colore dorato), tutti leggeri e altamente portatili.

Le funzionalità di GogglePal sono similari ad altri dispositivi indossabili creati per lo sport o per la guida e visti in precedenza (ultimamente abbiamo parlato dei BMW Digilens e Skully, presentati al CES 2016): attaccando l’inserto alla lente, e dunque implementando la realtà aumentata nella propria maschera da sci, sarà possibile accedere a informazioni importanti quali velocità, calorie bruciate, accelerazione, tempistiche e direzione, tutte mostrate in un piccolo display nell’angolo superiore laterale del campo visivo.

Non manca inoltre la parte di gamification: l’app di GogglePal permette di rimanere connesso con i propri amici tramite un servizio di messaggistica, allo stesso tempo tenendo traccia delle loro posizioni, ma anche di attivare giochi e gare e competere per punteggi legati alle distanze percorse o a tesori trovati.

Il dispositivo è stato creato pensando in particolare agli sport sulla neve, ma i creatori stanno pensando anche a future varianti per altri sport ai quali possa giovare un HUD.

Finita la campagna su Kickstarter, i GogglePal sono ora disponibili sul sito ufficiale per il pre-order; per il momento sembra esistere solo una versione per iPhone, non si sa se in futuro verrà resa disponibile anche quella per Android.

Potete approfondire il funzionamento nel video qui sotto: